Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Educación Digital: Desafíos y Transformaciones del Siglo XXI

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Cuestionario sobre la era digital educativa

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Educación Digital: Desafíos y Transformaciones del Siglo XXI
 

Educación Digital: Desafíos y Transformaciones del Siglo XXIVersion en ligne

Cuestionario sobre la era digital educativa

par SIOMHARA ABIGAIL GALLEGOS
1

Según Cabero Almenara y Marín Díaz (2017), ¿Cuál de las siguientes NO es una característica distintiva de la sociedad del conocimiento?

2

García Aretio (2003) identifica seis tareas fundamentales del tutor en sistemas digitales. ¿Cuál de las siguientes pertenece a este catálogo de funciones esenciales?

3

En el contexto del blended learning, García Aretio (2018) propone el concepto de "enseñanza y aprendizaje integrados". ¿Qué significa realmente este enfoque pedagógico?

4

García Aretio (2019) describe nuestro mundo actual con el acrónimo VUCA. ¿Qué significan estas siglas y qué implican para la educación del siglo XXI?

5

Según los autores revisados (Cabero, Marín y García Aretio), ¿Cuál es la transformación más significativa en el rol del docente del siglo XXI en entornos digitales?

Explicación

La sociedad del conocimiento se caracteriza por el aprendizaje continuo y la transformación de concepciones tradicionales del aprendizaje. Los métodos memorísticos rígidos representan modelos educativos del pasado, no de la sociedad del conocimiento actual que promueve el "aprender a aprender".

El tutor digital debe promover un ambiente social enriquecedor para el aprendizaje, favorecer la comunicación entre estudiantes, realizar trabajos colaborativos y dinamizar debates y tareas. Su rol va más allá del control y la transmisión unidireccional, enfocándose en la facilitación y el aprendizaje activo.

El concepto de "integración" va más allá de la simple mezcla o combinación. Se trata de armonizar, complementar y conjugar estratégicamente todos los elementos curriculares (medios, recursos, tecnologías, metodologías, actividades y técnicas) según cada necesidad concreta de aprendizaje, buscando el mejor equilibrio posible entre estas variables.

VUCA caracteriza un entorno Volátil (cambios rápidos), Incierto (imprevisibilidad), Complejo (multiplicidad de factores) y Ambiguo (realidades imprecisas). Este contexto exige transformaciones profundas en métodos educativos y organización institucional para preparar estudiantes capaces de enfrentar realidades cambiantes, inciertas y complejas.

El docente evoluciona desde ser un simple transmisor de contenidos hacia convertirse en un diseñador de situaciones y experiencias de aprendizaje, facilitador del proceso y guía que ayuda a los estudiantes a construir conocimiento de manera activa, colaborativa y crítica. No se trata solo de dominio tecnológico, sino de una reconceptualización pedagógica profunda.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.