Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Lompat Irama Kata Pemeri

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Lompat Irama Kata Pemeri ialah permainan pembelajaran berkonsep 'Froggy Jumps' yang direka untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap penggunaan kata pemeri dalam bahasa Melayu. Dalam permainan ini, pelajar perlu membuat pilihan yang tepat dan melompat mengikut irama pada petak atau platform yang betul berdasarkan soalan, ayat atau situasi yang diberikan berkaitan dengan kata pemeri seperti 'ialah' dan 'adalah'. Setiap lompatan mencerminkan kefahaman pelajar terhadap konsep, fungsi dan penggunaan kata pemeri yang betul, sekali gus merangsang pemikiran yang kritis, koordinasi minda dan pergerakan, serta menjadikan proses pentaksiran lebih interaktif, menyeronokkan dan bermakna.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Lompat Irama Kata Pemeri
 

Froggy Jumps

Lompat Irama Kata PemeriVersion en ligne

Lompat Irama Kata Pemeri ialah permainan pembelajaran berkonsep 'Froggy Jumps' yang direka untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap penggunaan kata pemeri dalam bahasa Melayu. Dalam permainan ini, pelajar perlu membuat pilihan yang tepat dan melompat mengikut irama pada petak atau platform yang betul berdasarkan soalan, ayat atau situasi yang diberikan berkaitan dengan kata pemeri seperti 'ialah' dan 'adalah'. Setiap lompatan mencerminkan kefahaman pelajar terhadap konsep, fungsi dan penggunaan kata pemeri yang betul, sekali gus merangsang pemikiran yang kritis, koordinasi minda dan pergerakan, serta menjadikan proses pentaksiran lebih interaktif, menyeronokkan dan bermakna.

par Suria
1

Apakah yang dimaksudkan dengan kata pemeri?

2

Antara berikut, yang manakah merupakan kata pemeri?

3

Kata pemeri ialah biasanya digunakan untuk menghubungkan subjek dengan …

4

Ayat manakah yang menggunakan kata pemeri dengan betul?

5

Kata pemeri adalah sesuai digunakan sebelum …

6

Apakah tujuan penggunaan kata pemeri dalam ayat?

7

Antara ayat berikut, yang manakah TIDAK memerlukan kata pemeri?

8

Ayat “Hobi saya ___ membaca novel.” Kata pemeri yang paling sesuai ialah …

9

Mengapakah kata pemeri tidak boleh digunakan sewenang-wenangnya?

10

Antara berikut, ayat manakah SALAH penggunaan kata pemeri?

11

Kata pemeri biasanya hadir di antara …

12

Frasa manakah yang sesuai hadir selepas kata pemeri ialah?

13

Dalam konteks pembelajaran, mengapa murid perlu memahami kata pemeri?

14

Ayat “Keputusan peperiksaan itu adalah sangat memberangsangkan.” Kesalahan ayat ini ialah …

15

Antara berikut, yang manakah benar tentang kata pemeri?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.