Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tanya Tepat Kata Pemeri

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tanya Tepat Kata Pemeri
 

Tanya Tepat Kata PemeriVersion en ligne

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

par Suria
1

Kata pemeri berfungsi untuk memberikan penjelasan atau pengenalan terhadap subjek.

2

Ialah biasanya digunakan sebelum frasa nama.

3

Kata pemeri ialah kata yang menghubungkan subjek dengan predikat dalam ayat.

4

Perkataan ialah dan adalah tergolong sebagai kata pemeri.

5

Kata pemeri wajib ada dalam semua ayat bahasa Melayu.

6

Kata pemeri boleh digunakan bersama kata kerja tanpa kesalahan.

7

Kata pemeri sama fungsinya dengan kata hubung seperti “dan” atau “tetapi”.

8

Kehadiran kata pemeri dapat membantu membezakan jenis predikat dalam ayat

9

Ayat “Guru itu ialah mengajar di sekolah” menggunakan kata pemeri dengan betul.

10

Kata pemeri hanya digunakan dalam ayat tanya sahaja.

11

Jika predikat ialah frasa nama, kata pemeri yang sesuai ialah 'ialah'.

12

Ayat “Rumah itu adalah besar” betul dari segi penggunaan kata pemeri.

13

Kata pemeri tidak boleh digugurkan dalam apa jua ayat.

14

Kata pemeri boleh hadir di awal ayat tanpa subjek.

15

Adalah digunakan untuk menerangkan frasa adjektif dan frasa sendi nama.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.