Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Matematika Kelas 2: True or False

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Tebak benar-salah soal Matematika Kelas 2.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Matematika Kelas 2: True or False
 

Matematika Kelas 2: True or FalseVersion en ligne

Tebak benar-salah soal Matematika Kelas 2.

par AHMAD ASYRAF BIN HAZARUDIN Moe
1

10x10=100

2

12x12=144

3

qhisya mempunyai 10 bola lalu memberi 3 kepada alya berapakah baki bola qhisya

4

sfera tidak mempunyai bentangan

5

Bilangan yang dipelajari di Tahun 2 adalah bilangan bulat positif.

6

Urutan bilangan meningkat jika kita menambahkan 1 setiap langkah (21, 22, 23...).

7

Hasil penjumlahan 7 + 8 adalah 15.

8

Penjumlahan dua bilangan satu digit selalu menghasilkan angka genap.

9

30 + 50 = 60.

10

Penjumlahan dua bilangan satu digit menghasilkan jumlah antara 0 dan 18.

11

Hasil bagi 9 dengan 3 adalah 4.

12

Koordinat (x, y) dipelajari di Tahun 2.

13

Kelipatan 12 adalah 12, 24, 36, 50.

14

Pengurangan bisa dilakukan dengan mengurangkan bilangan yang lebih kecil dari yang lebih besar.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.