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Synthèse Partie I: Scratch

Froggy Jumps

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À propos de cette activité

Renforcements des compétences sur partie 1 Scratch (Lutin-Messages-Costumes-Décors - Contrôle et capteur)

Créé par

Tunisia

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Synthèse Partie I: ScratchVersion en ligne

Renforcements des compétences sur partie 1 Scratch (Lutin-Messages-Costumes-Décors - Contrôle et capteur)

par bilel
1

Qu’est-ce qu’un lutin dans Scratch ?

2

À quoi servent les messages ?

3

Où trouve-t-on les blocs de messages ?

4

4.Que fait le bloc « costume suivant » ?

5

Un arrière-plan sert à :

6

6.Peut-on avoir plusieurs lutins dans un projet ?

7

Quel bloc démarre souvent un programme ?

8

Pour changer d’arrière-plan, on utilise :

9

Que fait le programme suivant ? Quand le drapeau vert est cliqué répéter indéfiniment si la touche espace est pressée alors → le lutin avance de 10 pas

10

Observe le programme suivant : Quand le drapeau vert est cliqué répéter indéfiniment si le lutin touche le bord alors → dire « Aïe ! » pendant 2 secondes Que va faire le lutin ?

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