Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programacion Final

Test

Parties jouées 6 %Précision 90 Temps moyen 07:01

À propos de cette activité

Cuestionario de 40 preguntas

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programacion Final
 

Programacion FinalVersion en ligne

Cuestionario de 40 preguntas

par Leandro Pereyra
1

¿Cuál de estas frases sobre el archivo Manifest es verdadera?

2

¿Cuál de los componentes funcionan de fondo con el objetivo de realizar operaciones de larga duración o trabajo en procesos remotos?

3

¿Cuál de los siguientes no es un uso habitual de un Intent?

4

¿Cuál de los siguientes sensores mide la orientación del dispositivo?

5

¿En cuál de las siguientes fases de un juego se debe elaborar el UX o User Experience?

6

La versión de Android que añadió un nuevo administrador de permisos es?

7

¿Qué herramienta permite en Android animar drawables basados en mapas de bits?

8

¿Qué método no se incluye en el ciclo de vida visible?

9

android:fontFamily en Textview permite:

10

android:gravity de GridView permite:

11

android:layout_columnSpan pertenece a:

12

android:orientation nos permite:

13

Androis:layout_alignLeft determina la posición relativa con respecto a:

14

cardCornerRadius determina:

15

¿Cómo definimos al menú que se encuentra dentro de otro menú?

16

¿Cuál de estas características es fundamentales en un dispositivo móvil.

17

Cuál de estos métodos de geolocalización es más efectivo en lugares al aire libre

18

¿Cuál de los siguientes métodos de HttpUrlConnection permite informar al servidor del cliente utilizado:

19

¿Cuál es el dispositivo denominado como teléfono inteligente

20

¿Cuáles son los tres métodos que necesita AsyncTask para crearse y su orden,

21

El método onSaveInstanceState se utiliza....

22

Es un tipo de menú:

23

Este formato de color #134C8F pertenece al código:

24

Este tipo de opción solo tiene dos estados posibles, activado o desactivado:

25

FrameLayout:

26

Image Asset Studio nos permite:

27

Indica cuál de los siguientes es un modo de trazado de OpenGL:

28

Indica de lo mostrado, qué debemos de tener en cuenta para que el juego en Android sea de la mayor calidad posible

29

La persistencia mixta:

30

Layout_height es un tipo de atributo:

31

Permite seleccionar varias opciones de una lista:

32

Qué es una tarea asincrona

33

Qué modo de acceso utilizamos si queremos almacenar en la memoria interna del dispositivo

34

Qué unidades de medida en Android se basa en los pixeles de la pantalla.

35

Si queremos que nuestra aplicación saque el máximo rendimiento con una gran flexibilidad optaremos por el desarrollo en:

36

Si un elemento posee sombra indica:

37

Son mensajes que se muestran en la parte superior de la pantalla:

38

Tipo de mensaje que siempre contiene una marca temporal:

39

Utilizamos los threads o hilos secundarios para...

40

Visualizaciones fuera de la pantalla a la espera de su eliminación o restauración:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.