Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasos para resolver un problema tecnológico

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Evaluar un problema tecnológico paso a paso.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasos para resolver un problema tecnológico
 

Pasos para resolver un problema tecnológicoVersion en ligne

Evaluar un problema tecnológico paso a paso.

par BRANDON YAMIL BARRIOS CRUZ
1

Resolver el problema copiando exactamente la misma solución anterior sin adaptarla.

2

Documentar el proceso y los resultados para futuras referencias.

3

Probar la solución con casos de prueba y verificar que cumple los criterios.

4

Comenzar directamente con una solución de código sin primero entender el problema.

5

Buscar siempre la solución más barata sin considerar requisitos o calidad.

6

Identificar y definir el problema tecnológico de forma clara.

7

Generar y evaluar varias posibles soluciones (brainstorming) antes de implementarlas.

8

Omitir la validación con casos de prueba y lanzar directamente.

9

No consultar a usuarios ni a partes interesadas durante el análisis.

10

Recopilar requisitos y restricciones antes de proponer soluciones.

11

Probaste desinstalar y reinstalar la aplicación o controlador afectado

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.