Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aventura científica: explorando ideas

Froggy Jumps

Parties jouées 65

À propos de cette activité

Descubre cómo hacer ciencia con preguntas y experimentos

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aventura científica: explorando ideas
 

Froggy Jumps

Aventura científica: explorando ideasVersion en ligne

Descubre cómo hacer ciencia con preguntas y experimentos

par Daniel
1

¿Qué haces primero al iniciar una investigación científica?

2

¿Qué es una hipótesis?

3

Qué componente describe lo que cambias durante un experimento?

4

¿Qué se mantiene constante en un experimento para comparar?

5

¿Cómo se llama la información que se observa y mide?

6

¿Qué palabra describe mirar con atención para comprender?

7

¿Cuál es un buen hábito para la curiosidad en ciencia?

8

¿Qué se debe hacer si los datos no respaldan la hipótesis?

9

¿Qué significan las siglas 'EV' en una experiencia?

10

¿Qué herramienta sirve para medir con números en ciencia?

11

¿Qué muestra el gráfico de resultados?

12

¿Qué es una conclusión científica?

13

¿Qué se entiende por 'muestra' en un experimento?

14

¿Qué actitud favorece la responsabilidad en investigación?

15

¿Qué significa 'revisión' en ciencia?

16

¿Qué describe el diseño experimental?

17

¿Qué se debe hacer al final de una investigación?

18

¿Cuál es un ejemplo de vocabulario básico de ciencia?

19

¿Qué promueve la iniciativa en ciencia?

20

¿Qué aportan las preguntas bien planteadas?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.