Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aprendizaje Basado en Proyectos

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Elige lo mejor para aplicar proyectos

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aprendizaje Basado en Proyectos
 

Aprendizaje Basado en ProyectosVersion en ligne

Elige lo mejor para aplicar proyectos

par Mar Anguiano
1

Elige la pregunta Generadora. Tema Curricular: Desarrollo de la empatía y la resolución de conflictos a través de la narrativa. Audiencia/Contexto: Estudiantes de primer año de secundaria (12-13 años) que tienen problemas de bullying leve. Objetivo del Proyecto: Promover la comprensión de diferentes perspectivas sociales.

2

Elige el producto final. Tema Curricular: Desarrollo de la empatía y la resolución de conflictos a través de la narrativa. Audiencia/Contexto: Estudiantes de primer año de secundaria (12-13 años) que tienen problemas de bullying leve. Objetivo del Proyecto: Promover la comprensión de diferentes perspectivas sociales.

3

Elige la pregunta Generadora. Tema Curricular: Consumo energético y las energías renovables. Audiencia/Contexto: Director y la administración de la escuela. Objetivo del Proyecto: Reducir el gasto de la electricidad de la institución.

4

Elige el producto final. Tema Curricular: Consumo energético y las energías renovables. Audiencia/Contexto: Director y la administración de la escuela. Objetivo del Proyecto: Reducir el gasto de la electricidad de la institución.

5

Elige la pregunta generadora. Tema Curricular: Los Derechos y Responsabilidades de los Ciudadanos. Audiencia/Contexto: Los padres de familia o tutores de la escuela que no están participando activamente. Objetivo del Proyecto: Aumentar la participación de los adultos en las decisiones escolares.

Escoge una o varias respuestas

6

Elige el producto final. Tema Curricular: Los Derechos y Responsabilidades de los Ciudadanos. Audiencia/Contexto: Los padres de familia o tutores de la escuela que no están participando activamente. Objetivo del Proyecto: Aumentar la participación de los adultos en las decisiones escolares.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.