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A-Z de la Clase Invertida Flipped Classroom

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Descubre un término clave por letra sobre la clase invertida.

Créé par

Mexico

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A-Z de la Clase Invertida Flipped Classroom
 

A-Z de la Clase Invertida Flipped ClassroomVersion en ligne

Descubre un término clave por letra sobre la clase invertida.

par Daniel Martiñon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos a través de experiencias y reflexión, a menudo fuera del aula.

Empieza por B

Modalidad que combina actividades presenciales con recursos y tareas en línea.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para construir conocimiento y resolver problemas.

Empieza por D

Discusión estructurada para analizar ideas y desarrollar pensamiento crítico.

Empieza por E

Proceso de medir el rendimiento y el aprendizaje tras actividades de estudio autónomo.

Empieza por F

Enfoque donde las lecciones teóricas se estudian antes de la clase para practicar en grupo.

Empieza por G

Apoyo estructurado que acompaña al estudiante durante las actividades autónomas.

Empieza por H

Sistema educativo que alterna entre espacios presenciales y virtuales.

Empieza por I

Comunicación entre pares o con docentes para clarificar ideas y construir conocimiento.

Empieza por J

Razones y evidencias que respaldan una idea, solución o postura.

Empieza por L

Textos o recursos escritos para revisar antes de la sesión en clase.

Empieza por M

Fragmentos breves de contenido diseñados para aprender de forma rápida y focalizada.

Empieza por N

Almacenamiento en línea donde se guardan y comparten materiales educativos.

Empieza por O

Resultados de aprendizaje que guían las actividades y evaluaciones.

Empieza por P

Espacio digital donde se accede a contenidos, tareas y foros de discusión.

Empieza por Q

Actividad breve de autoevaluación para verificar comprensión de conceptos.

Empieza por R

Materiales de apoyo como videos, lecturas y ejercicios para estudiar.

Empieza por S

Encuentros programados donde se realizan prácticas y aclaraciones.

Empieza por T

Actividades para realizar fuera del tiempo de clase que respaldan el aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios interactúan con una plataforma o recurso.

Empieza por V

Material audiovisual utilizado para introducir o explicar conceptos antes de clase.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos y facilitar su intercambio.

Empieza por Y

Plataforma de videos empleada para compartir charlas, tutoriales y ejemplos.

Empieza por Z

Espacio de aprendizaje designado para explorar tareas y colaborar.

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