Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco bilingüe: Fábulas A–Z

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Un rosco para aprender vocabulario de fábulas en español e inglés.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco bilingüe: Fábulas A–Z
 

Rosco bilingüe: Fábulas A–ZVersion en ligne

Un rosco para aprender vocabulario de fábulas en español e inglés.

par A S F
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Insecto de la imagen en inglés.

Empieza por B

Personaje animal que representa rasgos humanos en la historia.

Empieza por C

Relato breve que pretende enseñar una lección mediante personajes.

Empieza por D

Propósito de enseñar una enseñanza a través de la narración.

Empieza por E

Nombre en español del autor asociado a las fábulas antiguas.

Empieza por F

Relato breve con una enseñanza que se revela al final.

Empieza por G

Acción que expresa una moraleja o enseñanza del relato.

Empieza por H

Personaje central que afronta un conflicto y revela una lección.

Empieza por I

Mensaje o enseñanza que guía el comportamiento tras la historia.

Empieza por J

Animal de la imagen.

Empieza por L

Conocimiento práctico o moraleja que la historia busca enseñar.

Empieza por M

Enseñanza o regla que se extrae del relato.

Empieza por N

Forma de contar una historia con personajes y conflicto.

Empieza por O

Decisión que enfrentan los personajes para revelar la enseñanza.

Empieza por P

Personaje principal que toma decisiones clave en la historia.

Empieza por R

Texto corto que describe una secuencia de eventos con enseñanza.

Empieza por S

Animal de la imagen en inglés.

Empieza por T

Idea central que aborda la historia y la moraleja.

Empieza por U

Conjunto de personajes y acciones que presentan una enseñanza.

Empieza por V

Conexión entre acciones y su consecuencia moral en la historia.

Empieza por X

Objeto que puede aparecer en ilustraciones de fábulas para llamar la atención; no afecta la enseñanza.

Empieza por Y

Plataforma donde se comparten fábulas en video; muestra moralejas visuales.

Empieza por Z

Personaje astuto típico de fábulas que usa ingenio para resolver conflictos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.