Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Задача останова: правда или спор

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Узнайте, что известно про остановку программ

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Задача останова: правда или спор
 

Задача останова: правда или спорVersion en ligne

Узнайте, что известно про остановку программ

par к6г екг
1

Доказательство неразрешимости проблемы останова использует метод диагонализации Тьюринга.

2

По теореме Ричи можно определить остановку любой программы.

3

Нельзя создать универсальный алгоритм, который для любой программы и входа однозначно скажет, остановится ли она.

4

Любая программа, которая завершится, делает это в фиксированное количество шагов.

5

Проблема останова была полностью решена Леонардо да Винчи.

6

Существуют программы, которые остановятся мгновенно и завершатся после конечного числа шагов.

7

Проблема останова неразрешима в теории вычислимости.

8

Существуют конкретные примеры программ, которые определенно останавливаются на определённых входах.

9

Каждая программа бесконечно работает без возможности остановиться.

10

Существует общий алгоритм, который может определить остановку любой программы за конечное время.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.