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Froggy Jumps

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Indonesia

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par NURSIAH NURSIAH
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Seorang guru Sejarah menggunakan aplikasi di mana siswa berperan sebagai detektif waktu. Mereka mengumpulkan 'poin pengalaman' (XP), membuka 'level' baru, dan melihat papan peringkat (leaderboard). Elemen kunci yang diterapkan guru tersebut adalah...

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Pada Discovery Learning, setelah memberikan rangsangan (stimulation) dan identifikasi masalah, siswa diminta mengumpulkan informasi yang relevan untuk menjawab hipotesis. Tahapan sintaks ini disebut...

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Perbedaan mendasar antara Inquiry Learning dan Discovery Learning seringkali terletak pada...

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Dalam sintaks Project Based Learning (PjBL), setelah menentukan pertanyaan mendasar (Start with the Essential Question), langkah selanjutnya adalah...

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Dalam Problem Based Learning (PBL), langkah setelah orientasi masalah adalah 'Mengorganisasikan siswa untuk belajar'. Kegiatan yang mencerminkan langkah ini adalah...

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Ciri khas asesmen dalam Game Based Learning yang membedakannya dengan model konvensional adalah...

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Kegiatan: Siswa mengamati kebun, bertanya tentang hubungan antar komponen, membuat hipotesis, dan merancang eksperimen untuk mengujinya. Pendekatan ini kental dengan nuansa Inquiry karena...

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