Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعية

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

أسئلة نعم أم لا مستمدة من الوثيقة المرفقة

Créé par

Algeria

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعية
 

لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعيةVersion en ligne

أسئلة نعم أم لا مستمدة من الوثيقة المرفقة

par hayder
1

كل سؤال يحتاج إلى تفسير بسيط في التفسير النهائي لمساعدة الفهم.

2

يمكن إعداد جولات متتابعة اعتماداً على تقسيم فقرات الوثيقة.

3

تظهر في الأسئلة أحياناً فروقات بسيطة بين الحقيقة والنص الموثق لإضافة تحدٍ.

4

تُختبر قدرة اللاعب على تمييز الحقائق من تفاصيل النص.

5

يمكن استخراج أزواج نعم/لا من جملة كل فقرة في الملف المرفق.

6

الوثيقة المرفقة تُستخدم كمصدر رئيسي وليس كمصدر ثانوي.

7

يجب على اللاعب اختيار نعم أو لا باعتبار صحة المعلومة كما وردت في الوثيقة.

8

يمكن تكرار صياغة الأسئلة مع تغيّر تفاصيل بسيطة لكنها تبقى صحيحة من الوثيقة.

9

المحتوى التعليمي يركز على النقاط الأساسية الواردة في الوثيقة.

10

يُراعى الأسلوب اللغوي العربي السليم في صياغة الأسئلة والخيارات.

11

كل سؤال في اللعبة يستند إلى معلومة موجودة في الملف المرفق.

12

المستخدِم سيواجه أسئلة تشجّعه على قراءة التفاصيل الدقيقة في الوثيقة.

13

يحتوي الملف المرفق على معلومات قابلة للتحقق من الصحة عبر نعم/لا فقط.

14

الهدف هو التحقق من فهم نص الوثيقة من خلال الإجابة المباشرة.

15

يُستخدم الأسلوب التحققي لضمان أن الإجابة تعكس النص دون تحريف.

16

تستخدم اللعبة أسئلة نعم أو لا بناءً على محتوى الوثيقة المرفقة.

17

يُراعي تنويع الموضوعات الواردة في الوثيقة ضمن الأسئلة.

18

تتطلب الأسئلة دقة في الاقتباس من المحتوى الأصلي للوثيقة.

19

يمكن تعديل مستوى الصعوبة بتفاوت طول العبارة وتدقيق التفاصيل.

20

يكون هناك تناغم بين الأسئلة من حيث طول الجملة ووضوح المعلومة.

21

كل عبارة صحيحة من الوثيقة تُحوّل إلى سؤال نعم أم لا مع خيارين للمستخدم.

22

تتضمن الأسئلة عمليات استنتاجية مبنية على معلومات النص فقط.

23

تنظيم الأسئلة يعتمد على ترتيب أفكار الوثيقة وليس ترتيباً عشوائياً.

24

يُستخدم أسلوب نعم أم لا كطريقة تعليمية بسيطة وفعالة.

25

المخرجات التعليمية تساهم في ترسيخ المفاهيم الأساسية من الوثيقة.

26

الهدف من اللعبة تزويد اللاعبين بفهم أسرع للمحتوى الموثق.

27

تُعرض الإجابات الصحيحة بشكل واضح لإثراء التعلّم بعد كل سؤال.

28

يستلزم الإجابة على الأسئلة مهارة القراءة المركزة للنص.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.