Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Essentialism Chapters Quiz

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

True or False: Essentialism ideas.

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Essentialism Chapters Quiz
 

Essentialism Chapters QuizVersion en ligne

True or False: Essentialism ideas.

par CJ
1

Chapter 19 focuses on chaos and distraction.

2

Chapter 5 promotes the perks of constant availability.

3

Chapter 20 states that the essentialist life rejects sleep to maximize waking hours.

4

Chapter 3 is about cutting off trivialities and managing time by saying yes.

5

Chapter 2 states that saying no is honest and shows limits.

6

Chapter 18 claims flow means abandoning routines and improvising.

7

Chapter 12 is about editing.

8

Chapter 18 is about digital detox.

9

Chapter 14 argues that setting boundaries leads to freedom.

10

Chapter 4 discusses trade-offs and which problem you want to handle.

11

Chapter 5 highlights the perks of being unavailable.

12

Chapter 3 focuses on cutting off trivialities to manage time.

13

Chapter 7 advocates embracing the wisdom of your inner child.

14

Chapter 1 emphasizes the power to choose what to commit to.

15

Chapter 9 promotes lax, broad criteria for easy decisions.

16

Chapter 2 views saying no as honest and knowing your limits.

17

Chapter 6 is about sleeping.

18

Chapter 9 covers the power of extreme criteria.

19

Chapter 7 argues to completely abandon play and spontaneity.

20

Chapter 12 says you should uncommit by quitting all your long-term goals.

21

Chapter 4 discusses trade-off: what problem I want/can handle.

22

Chapter 1 is about the power to choose.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.