Gamificación en la EducaciónVersion en ligne Usando la gamificación convertirás el aprendizaje en una experiencia más atractiva, donde las tareas se sienten como retos que dan ganas de superar. par Stephanie Diaz Huaman 1 ¿Cuales son los objetivos que se pueden alcanzar usando la gamificación como estrategia? Respuesta escrita 2 ¿Qué garantiza el éxito de esta estrategia? a El carácter lúdico de la estrategia b Lo fácil que es encontrar la respuesta c La poca motivación que existe para comenzar el trabajo d El interés de los estudiantes 3 ¿Que logramos al usar la gamificación? a Motivar, comprometer e incentivar la superación b Motivar, Distraer, Finalizar c Jugar, Motivar, Descansar d Jugar, Recompensar y Ganar 4 Un sistema de puntos que permita que el alumno canjee una ventaja sería: a Una técnica mecánica b Una técnica dinámica c d 5 ¿Qué es lo más valioso de la gamificación? a Gamificación no es crear un juego, sino usar elementos como puntos, recompensas, niveles y objetivos claros para hacer más motivadoras las actividades de aprendizaje. b Gamificación es jugar con los alumnos c Aumenta la motivación y la atención d Retroalimentación constante Explicación 1 La gamificación transforma actividades normales en experiencias significativas que nos permite alcanzar objetivos claros. 2 Cuando los estudiantes se divierten, aprenden más y mejor 4 Las mecánicas son las reglas del juego: puntos, niveles, insignias, canjes o recompensas. Un sistema de puntos que el alumno puede acumular y canjear por una ventaja es una mecánica porque forma parte de la estructura del juego. 5 Gamificar es convertir el aprendizaje en una aventura