Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Adivinanzas

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivinanzas

Oui ou Non

Parties jouées 10

À propos de cette activité

Esta actividad presenta una serie de preguntas cerradas de Sí y No diseñadas para evaluar el nivel de comprensión crítica que poseen los estudiantes sobre la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos pedagógicos.

Las preguntas no solo buscan identificar conocimientos básicos, sino también analizar la capacidad del estudiante para reconocer los retos, responsabilidades, posibilidades pedagógicas y limitaciones reales del uso de TIC en entornos educativos contemporáneos.

A través de cada ítem, se pretende fomentar la reflexión sobre diferentes aspectos.

Esta dinámica contribuye a desarrollar un pensamiento más crítico y fundamentado respecto al papel de las TIC en la educación actual, promoviendo que los participantes analicen más allá de lo evidente y comprendan el impacto real de estas tecnologías en el proceso de enseñanza–aprendizaje.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivinanzas
 

AdivinanzasVersion en ligne

Esta actividad presenta una serie de preguntas cerradas de Sí y No diseñadas para evaluar el nivel de comprensión crítica que poseen los estudiantes sobre la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos pedagógicos. Las preguntas no solo buscan identificar conocimientos básicos, sino también analizar la capacidad del estudiante para reconocer los retos, responsabilidades, posibilidades pedagógicas y limitaciones reales del uso de TIC en entornos educativos contemporáneos. A través de cada ítem, se pretende fomentar la reflexión sobre diferentes aspectos. Esta dinámica contribuye a desarrollar un pensamiento más crítico y fundamentado respecto al papel de las TIC en la educación actual, promoviendo que los participantes analicen más allá de lo evidente y comprendan el impacto real de estas tecnologías en el proceso de enseñanza–aprendizaje.

par Díaz Alanís Yarinés
1

2. ¿El uso de TIC garantiza automáticamente mejores resultados académicos sin necesidad de estrategias pedagógicas?

2

¿La pedagogía digital se limita únicamente al uso de computadoras y tablets?

3

5. ¿El análisis de datos educativos (analytics) se considera una herramienta TIC que apoya la toma de decisiones pedagógicas?

4

7. ¿Las TIC pueden favorecer el aprendizaje inclusivo al ofrecer apoyos personalizados para estudiantes con necesidades específicas?

5

1. ¿La integración de las TIC en la pedagogía debe planearse considerando los estilos de aprendizaje de los estudiantes?

6

8. ¿El simple uso de presentaciones digitales en clase se considera innovación pedagógica avanzada?

7

6. ¿La comunicación asincrónica, como foros o mensajes, es incompatible con un aprendizaje significativo?

8

11. ¿La realidad aumentada y la realidad virtual pueden fortalecer habilidades cognitivas como la atención y la memoria?

9

10. ¿Un docente competente digitalmente debe saber solo usar herramientas, sin necesidad de evaluar su impacto pedagógico?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.