Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A a Z da Machado de Assis

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Palavras-chave sobre Machado, Realismo e suas obras.

Créé par

Brazil

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A a Z da Machado de Assis
 

A a Z da Machado de AssisVersion en ligne

Palavras-chave sobre Machado, Realismo e suas obras.

par Gabss 1515
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Começa com A

Conto de Machado que utiliza cartas para revelar destino e ironia.

Começa com B

Narrador e protagonista de Memórias Póstumas, lembranças em primeira pessoa.

Começa com C

Figura do conto que interpreta cartas para explorar sentimentos e desfechos.

Começa com D

Romance que investiga ciúme, memória e dúvida sobre a fidelidade.

Começa com E

Desenvolvimento do estilo literário que acompanha a transição para o Realismo.

Começa com F

Elementos centrais que dirigem a narrativa e a crítica social.

Começa com G

Categoria literária usada para classificar obras e técnicas narrativas.

Começa com H

Padrões de comportamento do narrador que revelam caráter e ironia.

Começa com I

Uso de reviravolta verbal para criticar convenções da sociedade.

Começa com J

Colocação de elementos distintos para destacar contrastes narrativos.

Começa com K

Conceito de tempo adequado na construção de cenas e revelações.

Começa com L

Ato de compreender camadas de significado nas obras de Assis.

Começa com M

Obra que mistura lembranças com crítica social da época.

Começa com N

Forma de contar a história a partir de uma voz que observa a sociedade.

Começa com O

Conjunto de títulos que situam o movimento realista na literatura brasileira.

Começa com P

Tom que revela desilusões e ironias da vida centrada na sociedade.

Começa com Q

Desfecho que expõe fragilidades humanas e falhas morais.

Começa com R

Movimento literário caracterizado pela crítica social e observação objetiva.

Começa com S

Crítica velada por meio de humor e zombaria dos costumes da época.

Começa com T

Dimensão que organiza memória, vida e narrativa em progressão cronológica.

Começa com U

Práticas literárias e sociais que moldam a visão crítica do leitor.

Começa com V

Perspectiva narrativa que revela o caráter do narrador.

Começa com W

Referência editorial do período que ajudou a consolidar a crítica social na obra.

Começa com X

Indicação de impressão e formato textual usados na edição das obras.

Começa com Y

Representação metafórica da observação do leitor sobre as ações dos personagens.

Começa com Z

Metáfora para mudanças sutis de atmosfera e tom nas narrativas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.