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Решения ИИ в Го и Сянци

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Короткий квиз об ИИ и стратегиях в Го и Сянци

Créé par

Uzbekistan

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Решения ИИ в Го и СянциVersion en ligne

Короткий квиз об ИИ и стратегиях в Го и Сянци

par Iroda Sodikova
1

В Сянци доска имеет размер 9x10 клеток, и фигуры двигаются по линиям без прыжков через фигуры как в шашках.

2

Доска Го имеет размер 9x9 по умолчанию.

3

Современный ИИ для Го достиг высокого уровня благодаря обучению с самообучением и Monte Carlo Tree Search.

4

В анализе ИИ для Го не применяют Monte Carlo Tree Search и используют исключительно эвристические правила.

5

В обоихames играх анализ ИИ учитывает контроль территорий: в Го — территория, в Сянци — контроль важных точек на линии и в центре поля.

6

AlphaGo был первым ИИ, который обыграл чемпиона мира по Го, и больше не было подобных достижений.

7

В Го существуют фиксированные лучшие ходы, которые не меняются с опытом и обучением.

8

Анализ ИИ в Го часто сочетает нейронные сети с Монте-Карло деревом поиска для оценки позиций и выбора ходов.

9

В Го стандартная доска 19x19, на ней достигаются ключевые стратегические принципы.

10

В Сянци фишки могут перепрыгивать через другие фишки так же, как в шашках.

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