Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

LATIHAN PPG INFORMATIKA

Froggy Jumps

Parties jouées 4

À propos de cette activité

CHOOSE ONE

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
LATIHAN PPG INFORMATIKA
 

Froggy Jumps

LATIHAN PPG INFORMATIKAVersion en ligne

CHOOSE ONE

par Samuel
1

Dalam suatu pembelajaran diperoleh data banyak siswa yang tidak aktif maka Anda sebagai guru harus mengubah pendekatan pembelajaran tepat. Pendekatan yang tepat untuk mengatasi hal tersebut adalah…

2

Model pembelajaran abad 21 yang menekankan dihasilkannya produk dan menekankan otonomi belajar sejak mulai merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi hasil belajarnya adalah…..

3

Ari adalah anak rajin, memiliki sikap yang baik dan bahkan sering mewakili dalam kegiatan olimpiade sain nasional. Tapi pada hasil laporan belajar dia memiliki 5 nilai yang di bawah KKM. Tindakan Anda sebagai wali kelas adalah…

4

Saat merancang pembelajaran seorang guru ingin menyederhanakan konsep/prinsip hukum yang kompleks sehingga dapat memperjelas penyajian pesan secara tertulis, media apa yang paling tepat dipilih oleh guru tersebut ...

5

Pak Edi sedang melaksanakan proses pembelajaran dimana siswa disuruh mengolah buah segar untuk dijadikan minuman, model pembelajaran yang tepat adalah ....

6

Yang bukan untuk mengukur keterampilan nyata peserta didik adalah ....

7

Dalam pembelajaran di kelas terdapat 2 siswa Anda yang berkebutuhan khusus, pembelajaran apa yang tepat dilakukan dalam menghadapi kondisis ini ....

8

Guru menguasai bidang keilmuan lain yang menunjang proses pembelajaran. Adalah kompetensi ....

9

Guru menguasai bidang keilmuan lain yang menunjang proses pembelajaran. Adalah kompetensi ....

10

jawabannya

11

soal

12

soal

13

soal

14

soal

15

1. Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning)?

16

Langkah awal dalam pembelajaran diferensiasi adalah:

17

Fungsi utama dari asesmen formatif dalam pembelajaran informatika adalah:

18

Strategi yang efektif untuk mengelola kelas informatika yang heterogen adalah:

19

Salah satu ciri pendekatan saintifik adalah:

20

Model pembelajaran yang sesuai untuk materi algoritma dan pemrograman adalah:

21

Guru memberikan kode program yang belum selesai dan meminta siswa melengkapinya. Strategi ini disebut:

22

Langkah yang tepat untuk menumbuhkan keterampilan kolaborasi dalam pembelajaran informatika adalah:

23

Tujuan utama dari refleksi pembelajaran oleh guru adalah:

24

Salah satu prinsip merancang modul ajar informatika adalah:

25

Format bilangan biner dari angka desimal 13 adalah:

26

Fungsi utama sistem operasi adalah:

27

Algoritma berikut: "Selama i < 10, cetak i, lalu tambah 1" disebut:

28

Contoh logika AND yang benar:

29

Tipe data yang digunakan untuk menyimpan angka pecahan dalam Python adalah:

30

Perintah Python untuk mencetak teks ke layar adalah:

31

HTML digunakan untuk:

32

Tag HTML untuk membuat tautan/link adalah:

33

Kelebihan dari bahasa Python adalah:

34

Salah satu prinsip keamanan siber adalah:

35

Fungsi dari perangkat firewall adalah:

36

Cloud computing adalah teknologi yang memungkinkan:

37

23. Algoritma pencarian biner (binary search) hanya dapat diterapkan pada:

38

Perangkat keras yang berfungsi sebagai otak komputer adalah:

39

Perintah Python for i in range(3): print(i) akan mencetak:

40

Manakah dari berikut ini yang termasuk software open source?

41

Perangkat lunak presentasi yang biasa digunakan adalah:

42

Jenis topologi jaringan yang semua perangkat terhubung ke satu kabel utama adalah:

43

Contoh algoritma sorting sederhana adalah:

44

Manakah dari bahasa berikut yang merupakan bahasa markup?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.