Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)

Test

Parties jouées 18 %Précision 53 Temps moyen 04:41

À propos de cette activité

Computación y Robótica ESO

Créé par

Spain
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)
 

TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)Version en ligne

Computación y Robótica ESO

par Juan Diego Tecnologia
1

¿Que es Scratch?

2

Scratch es un software completamente libre que para trabajar con él hay que descargarlo en el ordenador

3

La zona donde se desarrolla la animación que diseñamos se denomina:

4

La caja donde aparecen todos los tipos de instrucciones en forma de bloques que podemos utilizar en nuestros programas se denomina:

5

En los botones de nuevos objetos situados bajo el escenario, nos permite buscar un objeto desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crear nuestros personajes

6

En los botones de nuevos fondos situados bajo el escenario, nos permite cargar un fondo desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crearlos pintando o por fotos

7

La zona dónde vamos montando nuestro programa a base de arrastrar bloques de instrucciones desde la paleta de bloques se denomina:

8

Las dimensiones del escenario son:

9

¿En cuantas cajas de bloques diferentes están clasificada la paleta de bloques?

10

En la zona de Objetos no pueden aparecer a la vez más de un sprite (objeto)

11

Cuantos disfraces tiene la bailarina que aparece en la imagen

12

¿Para que sirven la bandera verde y botón rojo?

13

¿En qué categoría de instrucciones se encuentra los siguientes elementos?

14

¿A qué categoría corresponde la instrucción

15

¿Cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA en Scratch?

16

Cuando un bloque o una secuencia de bloques se repiten una cantidad fija de veces se utiliza el bloque:

17

¿Cuántas variables hay en esta programación?

18

Una variable podemos decir que es un espacio en la memoria con un nombre, que solo pueden ser números

19

¿En qué categoría de instrucciones se encuentra el bloque de la imagen?

20

Cuando se crea un bloque propio, solo se puede usar en el programa del objeto en el que fue creado

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.