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Parties jouées 1

À propos de cette activité

un juego para poner en practica lo aprendido

Créé par

Peru

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TIC-SAMRVersion en ligne

un juego para poner en practica lo aprendido

par FELIX VELA
1

El modelo TIC-SAMR es una extensión del marco SAMR enfocada en la integración de TIC en la enseñanza.

2

En la etapa de Sustitución, la tarea se realiza usando tecnología pero sin cambios en el aprendizaje. ¿Verdadero?

3

En la etapa de Aumento, la tecnología no solo reemplaza, sino que mejora la tarea.

4

La etapa de Modificación implica un rediseño significativo de la actividad para permitir nuevas formas de aprendizaje.

5

El objetivo del TIC-SAMR es facilitar el uso de tecnología sin necesidad de planificación pedagógica.

6

La formación continua de docentes no es necesaria para la implementación de TIC-SAMR

7

Se sugiere que la evaluación se base únicamente en resultados finales, sin considerar procesos. ¿Verdadero?

8

El uso de TIC-SAMR busca fomentar habilidades del siglo XXI como colaboración y creatividad.

9

Un desafío mencionado es la desigualdad de acceso a dispositivos y conectividad. ¿Es parte de los desafíos?

10

Una de las ventajas del TIC-SAMR es aumentar la motivación y la participación de los estudiantes.

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