Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tata Tertib Kelas & Rumah

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kuis tata tertib di rumah & sekolah

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tata Tertib Kelas & Rumah
 

Froggy Jumps

Tata Tertib Kelas & RumahVersion en ligne

Kuis tata tertib di rumah & sekolah

par Nur Fadila
1

Aturan di rumah dibuat untuk ditaati oleh semua anggota keluarga. Siapakah yang membuat aturan di rumah?

2

Contoh aturan yang harus dilakukan setelah bangun tidur adalah...

3

Saat akan bepergian keluar rumah, kita wajib minta izin atau berpamitan kepada orang tua. Sikap tersebut menunjukkan.

4

Manfaat dari merapikan mainan setelah selesai bermain adalah.

5

Salah satu contoh tata tertib di rumah adalah.

6

Jika kita patuh pada aturan di rumah, maka suasana rumah akan menjadi.

7

Pulang sekolah, seragam harus segera.

8

Saat ayah atau ibu sedang berbicara, sikap kita yang baik adalah.

9

Waktu yang tepat untuk belajar di rumah biasanya pada malam hari. Pukul berapakah sebaiknya anak-anak kelas 2 SD tidur malam?

10

Sebelum makan, kita sebaiknya melakukan.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.