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Quiz: Gamificación educativa

Oui ou Non

(3)
Parties jouées 9 %Précision 81 Temps moyen 01:10

À propos de cette activité

10 frases sobre gamificación en educación (sí/no).

Créé par

Colombia

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Quiz: Gamificación educativa
 

Quiz: Gamificación educativaVersion en ligne

10 frases sobre gamificación en educación (sí/no).

par CATHERIN CECILIA GONZALEZ MAESTRE DOCENTE INVITADO
1

La gamificación nació en 2020.

2

Jeopardy, Minecraft y Kahoot son ejemplos de herramientas que se pueden usar en el aula.

3

Los objetivos de la gamificación incluyen motivación, fidelización y optimización.

4

La gamificación en la educación facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

5

Jeopardy es la única herramienta mencionada para el aula.

6

El ranking de puntajes desincentiva la participación de los estudiantes.

7

La evaluación en la gamificación puede ser formativa y basada en retroalimentación.

8

La gamificación no permite trabajo cooperativo.

9

La fidelización se entiende como reemplazar contenidos por juegos.

10

La gamificación se apoya en el uso de las TIC y plataformas para apoyar el aprendizaje.

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