Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Jeroglífico de instrumentos

Devinette

(1)
Parties jouées 48

À propos de cette activité

Descifra la definición relacionada con instrumentos musicales del Renacimiento.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Jeroglífico de instrumentos
 

Jeroglífico de instrumentosVersion en ligne

Descifra la definición relacionada con instrumentos musicales del Renacimiento.

par Samuel De la Prida González
1

otnemurtsnI ed otneiv latem noc amrof ed etneipres

Pistas

Piensa que el texto está al revés (por ejemplo, casa sería asac)

2

9-14-20-21-19-22-13-5-14-21-16 ////// 17-1-19-5-3-9-4-1 //////// 1-12 //////// 16-2-16-5.

Pistas

Tienes que pensar en sustituir cada número por una letra en el mismo orden del abecedario (por ejemplo, A es 1, B es 2)

3

jñtusvnfñup bñufsjps bm uspncnñ

Pistas

Tienes que pensar que cada letra está desplazada siempre un lugar en el abecedario (la B en esta adivinanza es la A, la C es la B, la D es la C)

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.