Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

Codigo Diccionario

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Codigo Diccionario

Compléter

Parties jouées 33

À propos de cette activité

Completa cada código

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Codigo Diccionario
 

Compléter

Codigo DiccionarioVersion en ligne

Completa cada código

par Gabriel Barron Rodírguez
1

. . ;
import java . util . ;

public Diccionario {

public void ( [ ] ) {

, m = new ( ) ;

m . ( " Geek1 " , 1 ) ;

System . out . println ( " Map elements : " + ) ;
}
}

2

. . * ;

class Diccionario {

public void ( String args [ ] ) {

, hm1 = new HashMap<> ( ) ;

Map hm2
= new , String> ( ) ;

hm1 . ( 1 , " Geeks " ) ;

hm2 . put ( new Integer ( 1 ) , " Geeks " ) ;

System . out . println ( hm1 ) ;
System . out . println ( hm2 ) ;
}
}

3

. . * ;

class Diccionario {
static main ( String args [ ] )
{

, hm1
= new , String> ( ) ;

hm1 . put ( new Integer ( 1 ) , " Geeks " ) ;
hm1 . put ( Integer ( 2 ) , " Geeks " ) ;
hm1 . put ( new Integer ( 3 ) , " Geeks " ) ;

System . out . println ( " Initial Map : " + hm1 ) ;

hm1 . ( new Integer ( 2 ) , " For " ) ;

System . out . println ( " Updated Map : " + hm1 ) ;
}
}

4

import java . . * ;

class Diccionario {

public static void ( String args [ ] ) {

Map hm1
= new , String> ( ) ;

hm1 . ( new Integer ( 1 ) , " Geeks " ) ;
hm1 . put ( new Integer ( 2 ) , " For " ) ;
hm1 . put ( new Integer ( 3 ) , " Geeks " ) ;
hm1 . put ( new Integer ( 4 ) , " For " ) ;

System . out . println ( hm1 ) ;

hm1 . ( ( 4 ) ) ;

System . out . println ( ) ;
}
}

5

. util . * ;

class Diccionario {
public static void main ( String args [ ] ) {

Map hm1
= new , ( ) ;

. put ( new Integer ( 1 ) , " Geeks " ) ;
hm1 . ( new Integer ( 2 ) , " For " ) ;
hm1 . put ( new Integer ( 3 ) , " Geeks " ) ;

( Map . mapElement : hm1 . ( ) ) {
int key = ( int ) mapElement . ( ) ;

String value = ( String ) mapElement . ( ) ;

System . out . println ( + " : " + value ) ;
}
}
}

6

import java . util . HashMap ;
java . . Map ;

public ContarPalabras {
public static void main ( String [ ] args ) {

texto = " java es divertido y java es poderoso " ;
String [ ] = texto . split ( " " ) ;

, Integer> contador = new ( ) ;

( String : palabras ) {
contador . ( palabra , contador . getOrDefault ( palabra , 0 ) + 1 ) ;
}

for ( String p : contador . ( ) ) {
System . out . println ( p + " = " + contador . ( p ) ) ;
}
}
}

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.