Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Proyecto en Secundaria: Quizz ABP

Froggy Jumps

Parties jouées 18

À propos de cette activité

Conoce el aprendizaje por proyectos.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Proyecto en Secundaria: Quizz ABP
 

Froggy Jumps

Proyecto en Secundaria: Quizz ABPVersion en ligne

Conoce el aprendizaje por proyectos.

par CLAUDIA TERESA PASILLAS RODRIGUEZ
1

¿Qué es el aprendizaje por proyectos (ABP)?

2

¿Cuál es una fase clave del ABP?

3

¿Qué rol tiene el estudiante en ABP?

4

¿Qué rol cumple el docente en ABP?

5

¿Qué se evalúa principalmente en ABP?

6

Ventaja del ABP.

7

Diferencia ABP de enseñanza tradicional.

8

¿Qué recursos suelen usar en ABP?

9

¿Qué implica la interdisciplinariedad en ABP?

10

¿Cómo se documenta un proyecto ABP?

11

¿Qué significa STEAM?

12

¿En qué se diferencia STEAM de STEM?

13

¿Cuál es un objetivo clave de la metodología STEAM?

14

¿Cuál de las siguientes fases suele asociarse a proyectos STEAM?

15

¿Qué papel tiene las artes en STEAM?

16

¿Qué habilidad se fortalece al aplicar STEAM?

17

¿Qué ejemplo ilustra un proyecto STEAM?

18

¿Cuál es una ventaja de incorporar STEAM en la clase?

19

¿Qué rol tiene el pensamiento de diseño (design thinking) en STEAM?

20

¿Qué evaluación es compatible con STEAM?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.