Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Reflexión y mejora de la enseñanza

Froggy Jumps

Parties jouées 10

À propos de cette activité

Proyecto y reflexión para enseñar mejor.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Reflexión y mejora de la enseñanza
 

Froggy Jumps

Reflexión y mejora de la enseñanzaVersion en ligne

Proyecto y reflexión para enseñar mejor.

par Teresa Mena
1

¿Qué herramienta central se describe para mejorar la enseñanza?

2

¿Qué nombre recibió el proyecto de Karen?

3

¿En qué marco se desarrolla la Nueva Escuela Mexicana?

4

¿Qué fue clave para sostener la reflexión entre docentes?

5

¿Qué problema inicial motivó el giro del proyecto?

6

¿Qué tipo de preguntas surgieron para reorientar el proyecto?

7

¿Qué evento cambió el curso del proyecto en tu escuela?

8

¿Qué se buscaba vincular con el aprendizaje curricular?

9

¿Qué tema emergió como foco tras el incidente del perro?

10

¿Qué indican las voces de los colegas sobre la mejora de prácticas?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.