Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Figuras Literarias

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

¿Verdadero o falso sobre recursos retóricos?

Créé par

Honduras

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Figuras Literarias
 

Desafío de Figuras LiterariasVersion en ligne

¿Verdadero o falso sobre recursos retóricos?

par Cinthia Alemán
1

La sinécdoque se refiere a una relación de causa entre dos conceptos.

2

La onomatopeya imita sonidos reales mediante palabras.

3

La metáfora identifica un término con otro sin usar palabras de comparación.

4

La anáfora es la repetición de palabras al final de cada verso.

5

La aliteración consiste en imitar sonidos de la naturaleza mediante palabras.

6

La personificación (prosopopeya) atribuye cualidades humanas a objetos inanimados.

7

La metáfora siempre usa palabras de comparación como, cual o semejante.

8

El símil utiliza como, cual o semejanza para comparar.

9

La ironía es expresar literalmente lo que se quiere decir.

10

La hipérbole exagera rasgos o cantidades para enfatizar.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.