Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Computacional de la A a la Z

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego para practicar ideas de pensamiento computacional, una palabra por cada letra.

Créé par

Uruguay
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Computacional de la A a la Z
 

Pensamiento Computacional de la A a la ZVersion en ligne

Un juego para practicar ideas de pensamiento computacional, una palabra por cada letra.

par Gisel Cincunegui
A
B
C
D
E
F
K
L
M
P
R
S
T
U
V
Y

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver una tarea.

Empieza por B

Repetición de varias veces un bloque de instrucciones hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Rama de ejecución que depende de si una información es verdadera o falsa.

Empieza por D

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente

Empieza por E

Datos que se introducen para que un programa los procese.

Empieza por F

"escenario" donde se mueven los objetos en SCRATCH

Contiene la K

Plataforma que utilizamos para programar la microbit.

Empieza por L

Conjunto de reglas para decidir qué hacer ante una situación.

Empieza por M

Placa programable y versátil diseñada para enseñar programación y pensamiento computacional de una manera divertida y accesible

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea.

Empieza por R

Se realiza la programación en robots o máquinas automáticas programables que interactúan con el medio.

Empieza por S

Orden de pasos o acciones que deben ejecutarse uno tras otro.

Contiene la T

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.

Empieza por U

Persona que interactúa con un programa o aplicación.

Empieza por V

Espacio de memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

Contiene la Y

conjunto organizado de actividades y tareas técnicas, con un tiempo limitado y objetivos definidos, cuyo propósito es crear, mantener o mejorar un producto

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.