Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informatika Kelas 7 (1)

Froggy Jumps

Parties jouées 12

À propos de cette activité

materi berpikir komputasional, TIK dan Sistem Komputer

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informatika Kelas 7 (1)
 

Froggy Jumps

Informatika Kelas 7 (1)Version en ligne

materi berpikir komputasional, TIK dan Sistem Komputer

par Nur Amalia Chan
1

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....

2

Dibawah ini yang bukan termasuk konsep dasar berpikir komputasional adalah …..

3

Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputasional adalah …..

4

Rafi ingin membersihkan kamarnya. Ia membagi tugas menjadi: merapikan tempat tidur, menyapu lantai, dan membuang sampah. Apa yang dilakukan Rafi?

5

Dibawah ini yang bukan termasuk contoh struktur data dalam kehidupan sehari-hari adalah …..

6

Riko ingin menyusun jadwal piket kelas. Daripada menuliskan nama secara panjang, ia menggunakan kode huruf seperti: A = Senin, B = Selasa, C = Rabu, dst. Apa yang dilakukan Riko?

7

Perkakas yang berguna untuk membantu suatu pekerjaan tertentu disebut …..

8

Tempat dalam sistem komputer untuk mengorganisir, menyimpan, dan mengelola berkas (file) dan subfolder lainnya secara sistematis, merupakan pengertian dari …..

9

Perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet disebut …..

10

Cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis disebut …..

11

Untuk mengubah nama file dapat dengan meng-klik tombol …..

12

Untuk melihat surat elektronik yang sudah terkirim, maka fitur yang dicek adalah .....

13

Teks atau Image yang menghubungkan satu web page ke web page lainnya disebut disebut .....

14

Kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer disebut ……

15

Tombol khusus angka, tombol operator aritmatika seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan adalah jenis kelompok tombol keyboard …..

16

Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otak nya dari sistem komputer adalah …..

17

Jenis memori yang digunakan untuk menyimpan data sementara saat komputer memproses data atau mengeksekusi perintah adalah …..

18

Berikut ini yang tidak termasuk software sistem operasi adalah.....

19

Google Spreadsheet adalah contoh dari jenis program aplikasi …..

20

Media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis disebut …..

21

Cara berpikir untuk menyelesaikan permasalahan sehari-hari secara efektif, efisien dan optimal dengan menggunakan prinsip ilmu komputer, merupakan pengertian dari …..

22

Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah .....

23

Representasi visual dari suatu area geografis disebut …..

24

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis (tombol, menu, dan jendela) sebagai pengganti perintah berbasis teks, disebut …..

25

Ekstensi dari sebuah file yang berisi gambar adalah …..

26

Cara melakukan pencarian informasi di internet adalah dengan mengetikkan …..

27

Dalam peramban biasanya terdapat beberapa tombol sebagai fitur- fitur untuk mempermudah dalam mengakses informasi. Tombol Bookmark berfungsi untuk .....

28

Untuk memotong atau memindahkan file maupun folder, maka tombol yang digunakan adalah …..

29

Perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan disebut …..

30

Alat untuk memindai dan menyalin data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader disebut …..

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.