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À propos de cette activité

Un juego de palabras sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Créé par

Colombia

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Un juego de palabras sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación.

par Kleber De Jesus Navas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

proceso mediante el cual se adquieren y desarrollan nuevos conocimientos

Empieza por B

Herramienta para localizar información en la red.

Empieza por C

el entendimiento, la comprensión o la familiaridad con algo que se adquiere a través de la experiencia, la educación, la percepción o el aprendizaje.

Empieza por D

persona que se dedica a la enseñanza y el aprendizaje, actuando como guía y facilitador para los estudiantes en un entorno educativo.

Empieza por E

Método de comunicación que se basa en enviar un mensaje electrónico a través de servidores de correo.

Empieza por F

Razón principal o motivo con que se pretende afianzar y asegurar algo.

Empieza por G

Colaborador principal del tema y de la exposición realizada en este stand

Empieza por H

Instrumento que sirve para hacer algo o conseguir un fin.

Empieza por I

Red global que conecta computadoras para intercambiar información.

Empieza por J

persona que refuerza la perspectiva sociocultural al señalar que el aprendizaje requiere de una adecuada organización y secuenciación. y cuyo apellido es Bruner

Empieza por L

Computadora portátil para realizar tareas en cualquier lugar, y por el cual se puede transmitir, almacenar e interpretar información

Empieza por M

Es el acompañamiento que realiza el docente para guiar, orientar y facilitar la construcción del conocimiento mediante herramientas culturales, incluidas las tecnologías

Empieza por N

Programa para acceder y visualizar páginas web.

Empieza por O

herramienta visual que representa información de forma esquemática, utilizando diagramas, mapas y cuadros para mostrar las relaciones entre conceptos y datos importantes.

Empieza por P

Teoría o conjunto de teorías cuyo núcleo central se acepta sin cuestionar y que suministra la base y modelo para resolver problemas y avanzar en el conocimiento.

Empieza por Q

Código bidimensional que almacena datos para escanear con un teléfono.

Empieza por R

Dispositivo que dirige el tráfico entre redes.

Empieza por S

Paradigma que sostiene que el desarrollo psicológico y el aprendizaje son procesos fundamentalmente sociales y culturales.

Empieza por T

conjunto de herramientas, recursos y sistemas que permiten crear, procesar, almacenar y compartir información.

Empieza por U

Interfaz de conexión para transferir datos y energía entre dispositivos.

Empieza por V

Programa que se propaga entre archivos y puede dañar sistemas.

Empieza por Z

es un concepto de la teoría de Lev Vigotsky que describe la brecha entre lo que una persona puede hacer sola (desarrollo actual) y lo que puede lograr con ayuda de otros (desarrollo potencial).

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