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À propos de cette activité

Adivina palabras por letra en STEAM

Créé par

Argentina

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Adivina palabras por letra en STEAM

par Mónica Mereles
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de filamento para impresora 3D, que es un poco tóxico

Contiene la B

Estrategia metodológica que utiliza la estructura, reglas y desafíos de los juegos como el motor principal para generar la motivación y el aprendizaje en los estudiantes.

Empieza por C

Herramienta sociales y territoriales que permite representar de forma gráfica y colaborativa la percepción de una comunidad de su lugar y sus problemas.

Empieza por D

Plataforma educativa de idiomas que utiliza la gamificación intensivamente con puntos, rachas y niveles para motivar la secuenciación y el aprendizaje constante.

Empieza por E

Componente clave de una Impresora 3D FDM encargado de calentar el material plástico (filamento) y empujarlo a través de la boquilla para depositarlo capa por capa.

Empieza por F

Material en forma de hilo utilizado en las impresoras 3D para la fabricación digital de objetos didácticos

Empieza por G

Aplicación de elementos y mecánicas propias de los juegos (puntos, insignias, clasificaciones) en contextos que no son lúdicos, como el educativo o el laboral, para motivar y aumentar la participación.

Empieza por H

Tecnologías digitales utilizadas para la gestión de ideas, tareas y planificación educativa

Empieza por I

Diseño de entornos de aprendizaje que promueven la colaboración y el respeto entre diferentes culturas, fundamental en el enfoque STEAM del diplomado .

Empieza por J

Recursos lúdicos diseñados para ser disfrutados por grupos de personas, buscando soluciones a problemáticas territoriales de forma colaborativa.

Contiene la K

Persona u hacedor que participa activamente en el movimiento cultural que promueve la fabricación digital, el prototipado y el enfoque DIY (hazlo tú mismo) para la resolución de problemas.

Empieza por L

Proceso de utilizar estrategias y dinámicas de los juegos para aumentar el compromiso y la motivación en actividades que no son consideradas un juego.

Empieza por M

Uno de los tipos de lenguaje utilizados para la producción de materiales educativos

Empieza por N

Relatos interactivos que se utilizan para transmitir conocimientos, principalmente para contar historias y en los juegos

Empieza por O

Sistema de registro de científico similar a un curriculum vitae que se usa para revistas

Empieza por P

Secuencias repetitivas que se pueden representar matemáticamente, incluidos sistemas ancestrales

Empieza por Q

Código de barras bidimensional que permite el acceso rápido a información, enlaces o materiales educativos digitales, facilitando la inserción de medios en el aula.

Empieza por R

Ciencia y tecnología para diseñar y fabricar máquinas que realizan tareas de forma automática

Empieza por S

Uno de los tipos de lenguaje utilizados para la producción de materiales educativos

Empieza por T

Se refiere al contexto geográfico y social específico donde se sitúan los desafíos y las soluciones en el enfoque STEAM del diplomado.

Empieza por U

Principio rector del diseño que busca crear materiales educativos accesibles y utilizables por el mayor número de personas.

Empieza por V

Tipo de programación que utiliza bloques de colores en lugar de texto, haciéndola más accesible para el ámbito educativo.

Empieza por W

Bandera emblema de los pueblos andinos, cuya composición está basada en una cuadrícula de 7x7 y representa las proporciones y la cosmovisión ancestral, ideal para trabajar geometría y patrones.

Empieza por X

Uno de los tres ejes cartesianos de la impresora, que define el movimiento horizontal del cabezal de impresión (extrusor), usualmente de izquierda a derecha o viceversa.

Contiene la Y

Abreviatura anglosajona (Hazlo Tú Mismo) que promueve la auto-fabricación, el prototipado y el aprendizaje práctico por cuenta propia.

Empieza por Z

Eje de coordenadas que define el movimiento vertical del cabezal o de la plataforma de impresión, permitiendo la creación de la altura de la pieza.

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