Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío Python: conocimiento aprendido

Ordonner les Lettres

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Ordena conceptos de Python con letras.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío Python: conocimiento aprendido
 

Ordonner les Lettres

Desafío Python: conocimiento aprendidoVersion en ligne

Ordena conceptos de Python con letras.

par ozem
1

Colecciones ordenadas de elementos mutables que permiten almacenar secuencias y acceder por índice.

     
  
  
2

Bloques de código reutilizables que ejecutan tareas específicas cuando se les llama.

  
  
3

Unidades de almacenamiento externo usados para guardar datos de forma persistente.

4

Procedimiento para extraer información almacenada desde un recurso externo.

     
  
  
5

Proceso de guardar datos en un recurso persistente para su uso futuro.

     
  
  
6

Sistemas organizados para almacenar, gestionar y consultar información de manera estructurada.

     
  
  
7

Base de datos ligera que funciona sin servidor y usa SQL para operaciones.

8

Conjunto de técnicas que permiten leer, insertar o actualizar información en almacenamiento o sistemas.

     
  
  
9

Contenedor de alto nivel donde aparecen los elementos gráficos de la aplicación.

10

Unidad básica de la interfaz que puede mostrar información o recibir interacción.

11

Elemento que muestra texto o imagen de solo lectura para identificar otros componentes.

12

Control que ejecuta una acción cuando se pulsa.

13

Campo en el que el usuario escribe texto para introducir datos.

     
  
  
14

Conjunto de opciones agrupadas que permiten acceder a funciones de la aplicación.

15

Repite un conjunto de instrucciones un número fijo de veces, usando un contador.

  
  
16

Se repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

  
  
17

Almacena datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

18

Obtención de información proporcionada por el usuario para procesarla.

     
  
  
19

Muestra resultados o información al usuario durante o al final de la ejecución.

     
  
  
20

Símbolos que realizan cálculos como suma, resta, multiplicación y división.

  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.