Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

COMPLETA EL CUENTO

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

COMPLETA EL CUENTO

Compléter

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Se trata de un cuento incompleto. El alumno debe arrastrar las palabras a su hueco correspondiente para que el texto cobre sentido.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
COMPLETA EL CUENTO
 

Compléter

COMPLETA EL CUENTOVersion en ligne

Se trata de un cuento incompleto. El alumno debe arrastrar las palabras a su hueco correspondiente para que el texto cobre sentido.

par Marta Crespo Marín
1

En lo alto de un roble vivía Numa , una ardilla pequeña , rápida y muy curiosa . Cada mañana recorría el bosque saltando entre ramas , guardando nueces y todo lo que ocurría a su alrededor . Aunque era muy joven , soñaba con algún día en la protectora del bosque .
Una madrugada , mientras el sol asomaba entre las hojas , Numa descubrió huellas extrañas cerca del río . Eran redondas y profundas , y ninguna se parecía a las que ella conocía . Intrigada , decidió seguirlas . A que avanzaba , los sonidos del bosque cambiaban : los pájaros más fuerte , las hojas crujían bajo sus patas y un olor dulce flotaba en el aire .
Las huellas la llevaron hasta un claro donde a un pequeño erizo atrapado entre unas ramas . El erizo temblaba y apenas podía moverse . Numa , que era ágil y , se abrió paso entre las hojas secas y empujó las ramas hasta liberarlo . El erizo retrocedió unos pasos y salió corriendo , dejando tras él un rastro de hojas removidas .
Justo entonces , una ligera movió las copas de los árboles y las huellas desaparecieron bajo un remolino de polvo . Numa comprendió que no importaba de quién fueran : lo que realmente había importado era haber llegado a tiempo para . Con el corazón lleno de orgullo , regresó a su roble , consciente de que había dado su primer paso para convertirse en la protectora que siempre deseado ser .
Desde aquel día , cada amanecer , Numa recorría el bosque con más atención que , sabiendo que incluso los animales más pequeños podían lograr cosas .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.