Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Informatika Kelas 9

Froggy Jumps

Parties jouées 10

À propos de cette activité

Tes cepat pengetahuan Informatika

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Informatika Kelas 9
 

Froggy Jumps

Kuis Informatika Kelas 9Version en ligne

Tes cepat pengetahuan Informatika

par Nur Amalia Chan
1

Cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses disebut …..

2

Cara pengorganisasian data yang mirip dengan pohon, terdiri dari simpul (node) yang terhubung oleh cabang (edge) dan membentuk hierarki disebut …..

3

Serangkaian langkah-langkah terstruktur dan sistematis yang dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah disebut …..

4

Proses penggabungan berbagai jenis konten dari aplikasi perkantoran yang berbeda ke dalam satu dokumen atau aplikasi, disebut …..

5

Microsoft powerpoint adalah contoh dari jenis aplikasi perkantoran …..

6

Pak Andi membuat tabel nilai siswa yang dapat dihitung otomatis rata-ratanya tanpa menghitung secara manual. Program apa yang sebaiknya digunakan?

7

Perintah untuk memotong atau memindahkan objek dari sumber data dengan mengklik tombol …..

8

Perintah untuk menyalin atau menggandakan objek dengan mengklik tombol …..

9

Rina ingin membagikan pengalaman memasaknya dalam bentuk tulisan lengkap dengan foto dan resep. Platform apa yang paling sesuai untuk digunakan?

10

Arkana ingin videonya terlihat lebih halus saat berpindah antar scene. Fitur yang digunakan dalam editing adalah...

11

Aplikasi penyedia blog yang cukup populer di Indonesia, yaitu …..

12

Platform blogging gratis milik google, mudah digunakan oleh pemula adalah …..

13

Aliya ingin menambahkan gambar pada blognya agar tulisannya lebih menarik dan mudah dipahami. Fitur yang harus ia gunakan adalah...

14

Tio ingin memperbarui tampilan blog agar terlihat modern tanpa mengubah kontennya. Hal yang ia ubah adalah...

15

Dibawah ini yang bukan termasuk aplikasi pembuat / editing video adalah …..

16

Salah satu platform berbagi video paling populer dan tertua, menjadi rumah bagi berbagai jenis vlog adalah ….

17

Ani ingin membuat karakter kucing berjalan 10 langkah ke kanan pada Scratch. Ia harus menentukan langkah-langkah yang berurutan agar gerakan terjadi dengan benar. Urutan langkah ini disebut…

18

Proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug) dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer, disebut …..

19

Seseorang yang bertanggung jawab dan bertugas untuk membuat dan mengembangkan suatu sistem, aplikasi, atau perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman, disebut …..

20

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dimengerti oleh komputer. Bahasa pemrograman yang berbasis visual yang interaktif dan fun adalah …..

21

Dalam sebuah proyek Blockly, Riko ingin membuat robot virtual maju sebanyak 5 kali tanpa menulis perintah maju satu per satu. Blok yang tepat untuk digunakan adalah…

22

Ketika membuat game sederhana, Dina ingin program mulai berjalan saat tombol bendera hijau ditekan. Maka ia harus menggunakan blok…

23

Dibawah ini yang bukan termasuk proses kerja bagi programmer adalah …..

24

Seorang programmer diminta perusahaan membuat aplikasi pengelola data karyawan. Tugas utama programmer dalam proyek tersebut adalah…

25

Cara berpikir untuk menyelesaikan permasalahan sehari-hari secara efektif, efisien dan optimal dengan menggunakan prinsip ilmu komputer, merupakan pengertian dari …..

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.