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Rosco de Guías Mayores A-Z

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego para recordar conceptos de planeamiento de la Rama

Créé par

Argentina

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Un juego para recordar conceptos de planeamiento de la Rama

par Elena Marana
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Evento donde las participantes se alojan bajo techo para convivencia.

Contiene la B

Reunión de las integrantes de clan y equipo de guiadoras para tratar temas específicos y objetivos anuales

Empieza por C

Gobierno de la Rama integrado por el equipo de Guiadoras y Jefas de Rueda y coordinado por la Guiadora.

Contiene la D

Evento donde participan las integrantes de una rueda conducida por la jefa

Contiene la E

Lema de la rama guías mayores.

Empieza por F

Una de las fases del proceso de planificación.

Contiene la G

Nombre del centro mundial ubicado en Londres

Empieza por H

Herramienta que pueden usar las guías mayores para el armado de fogón y otras construcciones.

Empieza por I

Espacio donde se reúnen e intercambian los clanes de toda una zona o varias comunidades.

Empieza por J

Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.

Empieza por K

Actividad acuática que sólo puede ser llevada a cabo por guías mayores por su dificultad y riesgo

Contiene la L

Evento deportivo que fomenta la actividad física, el trabajo en equipo y los valores. Suele tener más de un desafío.

Contiene la M

Evento al aire libre donde se pernocta como mínimo una noche en carpa.

Contiene la N

Evento significativo en la vida guía que marca el paso de una etapa y forma parte de la mística

Contiene la Ñ

Acción que puede llevar adelante una guía mayor para colaborar con otra institución, organización o evento.

Contiene la O

acción y efecto de servir.

Empieza por P

Curso en el que participan guías mayores de la última etapa de clan. Auxiliares de P

Contiene la Q

Nombre de una zona guía que tiene comunidades de una misma provincia.

Contiene la R

Reuniones de evaluación del clan o de la progresión de cada guía mayor

Empieza por S

Actividad que se realiza fuera de la sede y tiene duración de un día.

Contiene la T

Actividad donde participan más de una rama y por lo general se organiza para integrar a las guías que pasa

Contiene la U

Vivencial en el que solo participan las líderes de las ruedas

Contiene la V

Campamento itinerante donde las participantes llevan su equipo y se mueven por sus propios medios

Contiene la W

Apellido de nuestro fundador.

Contiene la X

Curso que se realiza para poder actuar en la atención primaria de accidentes

Contiene la Y

joven que ha formulado su promesa

Empieza por Z

Personaje ficticio que suele guardar las cosas que encuentra perdidas o abandonadas en el campamento.

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