Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ақпарат беру: сұрақтар

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Ақпарат туралы негізгі ұғымдар

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ақпарат беру: сұрақтар
 

Froggy Jumps

Ақпарат беру: сұрақтарVersion en ligne

Ақпарат туралы негізгі ұғымдар

par Daniyar Dauletbaev
1

Ақпарат деген не ?

2

Дерек пен ақпараттың айырмасы?

3

Ақпарат сенімді болуы үшін не керек?

4

Қысқаша мәтін түрі қалай аталады?

5

Ақпаратты жариялағанда қандай этикалық қағида маңызды?

6

Қай жерде ақпарат айқын, түсінікті болмақ?

7

Ақпараттың мақсатты аудиториясы не үшін белгіленеді?

8

Қайсысы ақпаратты өңдеудің бірінші қадамы?

9

Құжаттағы сенімді дереккөзді таңдау тәсілі қандай?

10

Ақпаратты құжатқа енгізу кезінде не су таңба?

11

Графикалық адаптер не үшін қажет?

12

RGB деген не?

13

Графика өнімділігін қалай арттыруға болады?

14

Растрлық графика неге негізделген?

15

Векторлық графикада қандай элементтер құрылады?

16

Векторлық графикада суреттің өлшемін өзгерткенде сапасы қалай өзгереді?

17

Растрлық файлдың мысалы қандай?

18

Векторлық графика қалай құрылады?

19

Келесі бағдарлама векторлық редактордың мысалы бола алады?

20

Қандай файл түрі векторлық графикаға жатады?

21

Қайсысы векторлық редактордың функциясына жатады?

22

Векторлық графикадағы түйін деген не?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.