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Preguntas rápidas sobre Scratch para aprender jugando.

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Spain

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Preguntas rápidas sobre Scratch para aprender jugando.

par Manuel G
1

En Scratch, la ejecución del programa suele iniciarse al hacer clic en la bandera verde.

2

Un sprite es un objeto que puede moverse, verse y ejecutar scripts.

3

En Scratch, los eventos sólo pueden iniciarse al hacer clic en la bandera verde.

4

El escenario impide cambiar el fondo durante el programa.

5

Un bloque de código en Scratch representa una instrucción que ejecuta un comportamiento del sprite.

6

Los bloques de control se usan para operaciones matemáticas y no para repetir acciones.

7

Un sprite no puede tener más de un disfraz en Scratch.

8

Un bucle se implementa con bloques como 'repetir' para hacer una acción varias veces.

9

Un escenario es el fondo donde ocurre la historia y los Sprites se ven sobre él.

10

Los bloques de Scratch sólo existen para movimiento y jamás para apariencia.

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