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Quiz Ágil: Kanban y Scrum

Test

(1)
Parties jouées 25

À propos de cette activité

Desafía tus conocimientos sobre metodologías ágiles.

Créé par

Colombia

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Quiz Ágil: Kanban y Scrum
 

Quiz Ágil: Kanban y ScrumVersion en ligne

Desafía tus conocimientos sobre metodologías ágiles.

par 7522210034 MARYERIS CRISTINA CUADRADO GUILLIN ESTUDIANTE ACTIVO
1

¿Cuál es la principal diferencia entre Kanban y Scrum?

2

¿Cómo pueden los equipos de desarrollo utilizar la retrospectiva en la mejora continua?

3

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un ejemplo de una metodología ágil?

4

¿Quién es el responsable de maximizar el valor del producto en Scrum?

5

¿Cuál es el principio básico de Kanban que se enfoca en empezar con lo que ya se está haciendo?

6

¿Cuál es la función del Scrum Master en Scrum?

7

¿Qué se debe hacer durante la ejecución de un proyecto utilizando metodologías ágiles?

8

¿Cuál es uno de los beneficios del método Kanban?

9

¿Qué es la retrospectiva en el contexto de metodologías ágiles?

10

¿Qué se debe considerar al planificar un proyecto utilizando metodologías ágiles?

11

¿Qué es el modelo de actor?

12

¿Qué método de comunicación entre procesos tiene un bajo costo de implementación?

13

¿Qué es un proceso en programación concurrente?

14

¿Qué método de comunicación entre procesos utiliza un buffer compartido en la memoria?

15

¿Qué método de comunicación entre procesos utiliza un canal de comunicación explícito?

16

¿Cuál es el principal problema al usar memoria compartida para la comunicación entre procesos?

17

¿Qué es el paralelismo en programación concurrente?

18

¿Qué es un hilo en programación concurrente?

19

¿Qué método de comunicación entre procesos es adecuado para compartir grandes cantidades de datos?

20

¿Qué técnica de sincronización se utiliza para evitar el acceso simultáneo a recursos compartidos en la programación concurrente?

21

¿Qué tipo de datos se pueden analizar con la minería de datos?

22

¿Qué es un caso de estudio de aplicación de ciencia de datos en el desarrollo de software?

23

¿Qué es el aprendizaje automático?

24

¿Cuál es el objetivo principal de la aplicación de técnicas de ciencia de datos en el desarrollo de software?

25

¿Qué es un modelo de aprendizaje automático?

26

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de aprendizaje automático?

27

¿Qué es la validación cruzada en el aprendizaje automático?

28

¿Qué técnica se utiliza para extraer patrones y conocimientos útiles de los datos en la minería de datos?

29

¿Qué es el overfitting en el aprendizaje automático?

30

¿Qué son los casos de estudio de aplicación de ciencia de datos en el desarrollo de software?

31

Schmidts y sus colaboradores (2004) definen un framework como:

32

¿Qué es un adaptador en la Arquitectura Hexagonal?

33

La definición de Sistemas de Solución COTS

34

El principal objetivo de un evento de dominio es:

35

Cúales son los tipos de Adaptadores en la Arquitectura Hexagonal:

36

La definición del Patrón Singleton es:

37

Los Frameworks Se Apoyan en Características:

38

La arquitectura con bajo acoplamiento tiene las siguientes características:

39

la regla descendente es cuando:

40

Las unidades de software reutilizadas pueden ser de tamaños sustancialmente diferentes. Por Ejemplo:

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.