Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sociedad de la Información y el conocimiento (Repaso)

Froggy Jumps

Parties jouées 11

À propos de cette activité

Juego de preguntas sobre la Sociedad de la Información

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sociedad de la Información y el conocimiento (Repaso)
 

Froggy Jumps

Sociedad de la Información y el conocimiento (Repaso)Version en ligne

Juego de preguntas sobre la Sociedad de la Información

par Laura Gómez
1

La Sociedad de la Información se caracteriza por la centralidad de la __________.

2

La Sociedad del Conocimiento transforma datos en __________ significativo.

3

Tener muchos datos pero poca comprensión se llama __________.

4

La ciudadanía digital implica usar las TIC de forma ética, crítica y __________.

5

En la sociedad digital, los usuarios no solo consumen, también __________ contenidos.

6

El prosumidor es aquel que produce y __________ información.

7

La brecha que afecta el acceso a tecnologías se llama brecha __________.

8

La economía actual en entornos informacionales se basa en bienes __________.

9

Cuando alguien participa sin verificar información se favorece la __________.

10

La práctica de contrastar datos antes de publicar se llama __________.

11

La participación activa, respetuosa y ética en línea corresponde a la __________ digital.

12

La cultura donde todos aportan, comentan y circulan contenidos es la cultura _______

13

Los derechos que protegen privacidad y expresión en internet son __________.

14

Compartir información falsa sin intención de dañar es __________.

15

Publicar información verdadera pero fuera de contexto se denomina __________.

16

La alfabetización digital implica saber buscar, evaluar y __________ información.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.