Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aventuras de Programación

Froggy Jumps

(3)
Parties jouées 186

À propos de cette activité

Descubre conceptos básicos de código

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aventuras de Programación
 

Froggy Jumps

Aventuras de ProgramaciónVersion en ligne

Descubre conceptos básicos de código

par oscar onofre
1

¿Qué es la programación?

2

¿Qué es un algoritmo?

3

¿Qué es un programa?

4

¿Qué es una variable en programación?

5

¿Qué hace un bucle (loop)?

6

¿Qué es una condición?

7

¿Qué significa depurar (debug) un programa?

8

¿Qué es una función?

9

¿Qué es entrada (input) en programación?

10

¿Qué es salida (output) en programación?

11

¿Qué es un error de sintaxis?

12

¿Qué es un comentario en código?

13

¿Qué significa ejecutar un programa?

14

¿Qué es la secuencia en programación?

15

¿Qué es la repetición automática de tareas?

16

¿Qué es un programa educativo básico?

17

¿Qué hace un contador (contador de bucle)?

18

¿Qué es la interoperabilidad entre programas?

19

¿Qué es un IDE?

20

¿Cuál es el objetivo principal de un errors (errores) de lógica?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.