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De Troya a Ítaca: descubriendo la Odisea

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Esta actividad se presenta como la prueba final o desafío de navegación que cierra nuestra Situación de Aprendizaje. Sirve como una potente herramienta de repaso y evaluación de todas las sesiones, desde Troya hasta el regreso a Ítaca.

Créé par

Spain

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De Troya a Ítaca: descubriendo la Odisea
 

De Troya a Ítaca: descubriendo la OdiseaVersion en ligne

Esta actividad se presenta como la prueba final o desafío de navegación que cierra nuestra Situación de Aprendizaje. Sirve como una potente herramienta de repaso y evaluación de todas las sesiones, desde Troya hasta el regreso a Ítaca.

par Alejandra Díaz Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Titán padre de Calipso, que sostiene el cielo, mencionado en la sesión sobre la estancia en la isla de la diosa.

Empieza por B

Medio de transporte que Odiseo y sus hombres utilizan para navegar por el Mediterráneo.

Empieza por C

Hechicera que transformó a los hombres de Odiseo en cerdos y con la que trabajamos el discernimiento y las apariencias.

Empieza por D

Herramienta personal que habéis completado en cada sesión para reflexionar sobre vuestro propio viaje y retos.

Empieza por E

Monstruo marino de seis cabezas que vivía cerca de Caribdis; representa los obstáculos y presiones del entorno.

Contiene la F

Personaje mítico de un solo ojo, hijo de Poseidón, al que Odiseo vence usando la inteligencia y no esta cualidad física.

Empieza por G

Conflicto bélico del que regresa Odiseo tras vencer con la estrategia del caballo de madera.

Empieza por H

Tipo de personaje que es Odiseo; protagonista de grandes aventuras que debe superar pruebas y monstruos.

Empieza por I

Isla y hogar de Odiseo, meta final del viaje y símbolo del regreso a nuestras raíces.

Contiene la J

Único órgano situado en la frente del cíclope, cuya pérdida permitió la huida de Odiseo.

Empieza por L

Habitantes de una isla que daban a comer una flor que provocaba el olvido y la distracción de las responsabilidades.

Empieza por M

Objeto visual que diseñamos en la sesión 6 para representar vuestros obstáculos actuales (redes sociales, modas...).

Contiene la N

Dios del mar y padre de Polifemo, que dificulta el regreso de Odiseo; representa las fuerzas que no podemos controlar.

Empieza por O

Nombre del protagonista de nuestra historia, rey de Ítaca.

Empieza por P

Esposa de Odiseo que esperó pacientemente tejiendo y destejiendo; símbolo de perseverancia.

Contiene la Q

Forma de trabajo colaborativo usada para diseñar el plan de Troya.

Empieza por R

Obstáculo moderno, similar a las Sirenas, que nos distrae digitalmente.

Empieza por S

Criaturas cuyo canto hipnotizaba a los marineros.

Empieza por T

Ciudad que los griegos sitiaron durante diez años y donde comienza el contexto de nuestra historia.

Contiene la U

Valor necesario para no usar la violencia contra el Cíclope, sino usar la mente

Empieza por V

Lo contrario a la inteligencia y estrategia, algo que evitamos usar en el debate sobre Polifemo.

Contiene la X

Proceso mental que habéis hecho al final de cada sesión, pensando sobre vuestra propia vida.

Contiene la Y

Lo que Odiseo es de Ítaca.

Empieza por Z

Concepto trabajado con Calipso: "Salir de la... de confort"

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