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A-Z de la película Frankenweenie de Tim Burton

Mots Roulette

Un juego por letras sobre la historia de Víctor y Sparky.

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A-Z de la película Frankenweenie de Tim BurtonVersion en ligne

Un juego por letras sobre la historia de Víctor y Sparky.

par Sara Rivas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
W

Empieza por A

Vínculo afectivo y leal entre alguien y su mascota.

Empieza por B

Compañero de clase que ayuda en los experimentos y sufre un accidente con el cohete.

Empieza por C

Lugar destinado al descanso de los cuerpos de animales del pueblo.

Empieza por D

Chispa o flujo de electricidad durante los experimentos del profesor.

Empieza por E

Vecina de Víctor y propietaria de un caniche que aparece en la historia.

Empieza por F

Apellido del joven inventor que da vida de nuevo a su mascota.

Empieza por G

Mascota felina de Weird Girl (Niña Extraña), conocida por su comportamiento curioso.

Empieza por H

Periodo festivo que inspira atmósfera oscura y relatos de monstruos.

Empieza por I

Facultad mental para concebir ideas y aventuras.

Empieza por J

Actividad lúdica que fomenta la creatividad dentro de la historia.

Contiene la K

Nombre del perro de Víctor que vuelve a la vida gracias a sus experimentos

Empieza por L

Objeto que ilumina los experimentos de Víctor en el laboratorio.

Empieza por M

Estructura donde se lleva a cabo el rescate de dos mascotas en apuros.

Empieza por N

Nombre del pueblo tranquilo donde vive Víctor.

Contiene la O

Ambiente nocturno y misterioso donde ocurren muchos experimentos en la película.

Empieza por P

Caniche que se convierte en interés amoroso del perro revivido.

Contiene la Q

Conjunto de huesos que forman el cuerpo. En Halloween, se usan para dar miedo.

Empieza por R

Animal usado por el profesor Rzykruski para demostrar los efectos de la electricidad en los experimentos

Contiene la S

Reacción de los personajes al ver los resultados de los experimentos

Empieza por T

Animal que participa en los experimentos de los compañeros y se transforma en dinosaurio.

Contiene la U

Animal que aparece en la película y que, en uno de los experimentos, se combina con un gato para crear un curioso monstruo

Empieza por V

Niño inventor que no se da por vencido hasta recuperar a su mascota.

Contiene la X

Prueba que enseña a los personajes cómo la ciencia puede sorprender y asombrar

Contiene la Y

Descarga eléctrica de la tormenta que Víctor utiliza para revivir a Sparky

Empieza por Z

Forma en que algunos animales quedan tras ser reanimados sin control.

Contiene la W

Título de la película de Tim Burton sobre Víctor y su perro Sparky, que cobra vida gracias a un experimento.