Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz de PSeInt y pseudocódigo

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Desafía tus conocimientos sobre estructuras y pseudocódigo.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz de PSeInt y pseudocódigo
 

Froggy Jumps

Quiz de PSeInt y pseudocódigoVersion en ligne

Desafía tus conocimientos sobre estructuras y pseudocódigo.

par JHON YULER SANTUYO FLORES
1

¿Cuál es la principal función de representar por pasos la solución a un problema?

2

El ______________ es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.

3

Es el botón que abre un nuevo documento en PSeInt.

4

Ejecuta un bloque de instrucciones un número determinado de veces, este número de veces está controlado por una variable contadora de tipo entero.

5

Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

6

Es la que permite ejecutar una secuencia de sentencias utilizando una variable de control y expresiones aritméticas.

7

Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

8

Son los que proporcionan una solución aproximada del problema.

9

¿Cuál es el atajo de teclas en el programa Dia para la opción Deshacer?

10

La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en ___________.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.