Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

¿Sí o No? para la Gamificación educativa (lee las instrucciones)

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Desafía tus ideas sobre la gamificación educativa. En base al contenido del video analiza y responde las siguientes premisas con "Sí" o "No".

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
¿Sí o No? para la Gamificación educativa (lee las instrucciones)
 

¿Sí o No? para la Gamificación educativa (lee las instrucciones)Version en ligne

Desafía tus ideas sobre la gamificación educativa. En base al contenido del video analiza y responde las siguientes premisas con "Sí" o "No".

par Andrea Guzmán
1

El único objetivo de la gamificación es aumentar las ventas de cursos a los estudiantes.

2

Los elementos que caracterizan a la gamificación son: insignias, tablas de clasificación, niveles, retroalimentación inmediata, desafíos y narrativa.

3

Existen metaanálisis y revisiones sistemáticas que concluyen que los efectos son nulos.

4

Se ha implementado con éxito en todos los niveles educativos, escuela, colegios, entre otros.

5

La gamificación no utiliza retroalimentación inmediata y se basa en cuestionarios tradicionales.

6

No hay evidencia de impacto de la gamificación en el rendimiento académico.

7

El punto clave es que requiere personalización y adaptación.

8

Diversos meta-análisis y revisiones sistemáticas muestran un efecto positivo significativo en aprendizaje, motivación y compromiso de los estudiantes con la educación.

9

La gamificación se define como la incorporación de elementos y dinámicas de juego en contextos educativos.

10

El impacto en el rendimiento académico es el mismo que en metodologías tradicionales.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.