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Metodología de enseñanza STEAM

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À propos de cette activité

Una experiencia educativa que combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática para resolver retos reales.

Créé par

Dominican Republic

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Una experiencia educativa que combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática para resolver retos reales.

par Carlen Montes
1

Un enfoque pedagógico que organiza el aprendizaje alrededor de un proyecto real que integra ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas para resolver un reto significativo.

        
  
  
  
2

Metodología en que las preguntas guían la exploración y la recopilación de evidencia para construir conocimiento.

        
  
  
  
3

Secuencia de etapas para proponer, prototipar, probar y iterar soluciones tecnológicas o de ingeniería.

           
  
  
  
  
4

Enfoque que busca comprender las necesidades, generar ideas, crear prototipos y validar con usuarios.

     
     
5

Uso de elementos lúdicos para aumentar la motivación, participación y persistencia en tareas de aprendizaje.

6

Estructura no lineal que conecta ideas y conceptos a través de redes, fomentando exploración y conexiones entre disciplinas.

        
  
  
  
7

Medición centrada en demostrar habilidades, saberes y actitudes mediante tareas reales y colaborativas.

     
  
  
8

Metodología que plantea problemas abiertos para investigar, colaborar y aplicar conocimientos para encontrar soluciones.

        
  
  
  
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