Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A–Z del Ambiente de Aprendizaje

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para definir espacios y prácticas del aula.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A–Z del Ambiente de Aprendizaje
 

A–Z del Ambiente de AprendizajeVersion en ligne

Un juego para definir espacios y prácticas del aula.

par Garcia Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Espacio físico destinado a enseñar y aprender.

Empieza por B

Asientos dispuestos para facilitar la interacción y movimiento en clase.

Empieza por C

Conjunto de personas que participan y se sienten parte del aprendizaje.

Empieza por D

Métodos y recursos para facilitar la comprensión de conceptos.

Empieza por E

Estudio de la comodidad y eficiencia de personas al interactuar con el entorno.

Empieza por F

Capacidad del entorno para reconfigurarse ante distintas actividades.

Empieza por G

Organización de recursos, tiempos y roles para un aprendizaje efectivo.

Empieza por H

Diversidad de perfiles, ritmos y estilos de aprendizaje presentes.

Empieza por I

Cantidad y calidad de luz que favorece la atención y confort visual.

Empieza por J

Secuencia de clases y pausas que estructura el día escolar.

Empieza por L

Fuente de iluminación proveniente del exterior que mejora visibilidad y estado de ánimo.

Empieza por M

Distribución de mesas, sillas y estanterías para favorecer aprendizaje.

Empieza por N

Reglas de convivencia y uso de recursos que organizan el entorno.

Empieza por P

Intervención activa de estudiantes durante las actividades.

Empieza por Q

Número mínimo de participantes para iniciar una actividad.

Empieza por R

Patrón repetitivo que estructura el día de aprendizaje.

Empieza por S

Medidas para proteger a las personas y bienes en el espacio educativo.

Empieza por T

Herramientas digitales y equipos que apoyan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

Lugar dentro del edificio donde se realiza la clase.

Empieza por V

Renovación de aire que mantiene comodidad y salud.

Empieza por X

Instrumento de percusión usado en actividades musicales en clase.

Empieza por Y

Actividad física breve para relajar y concentrar.

Empieza por Z

Organización de áreas por función para facilitar actividades.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.