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Diseño Thinking de la A a la Z

Mots Roulette

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À propos de cette activité

A–Z de conceptos clave para design thinking.

Créé par

Peru

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Diseño Thinking de la A a la Z
 

Diseño Thinking de la A a la ZVersion en ligne

A–Z de conceptos clave para design thinking.

par VERAMENDI ALBORNOZ Yosmel Isaac
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso para examinar información y comprender usuarios.

Empieza por B

Sesión para generar ideas sin juicios.

Empieza por C

Idea inicial de posible solución.

Empieza por D

Identificar necesidades y contextos de uso.

Empieza por E

Capacidad de entender emociones y necesidades de usuarios.

Empieza por F

Retroalimentación para mejorar ideas o prototipos.

Empieza por G

Organización de recursos y tareas del proyecto.

Empieza por H

Suposición sobre cómo podría funcionar una solución.

Empieza por I

Sesión para generar ideas de solución.

Empieza por J

Recorrido del usuario a lo largo de la interacción.

Empieza por L

Enfoque para reducir desperdicios y aumentar valor.

Empieza por M

Representación visual de procesos o experiencias.

Empieza por N

Requisito del usuario que impulsa la solución.

Empieza por O

Observación directa de cómo usan el producto.

Empieza por P

Modelo preliminar para probar ideas.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para obtener datos de usuarios.

Empieza por R

Ajustes para mejorar diseño o experiencia.

Empieza por S

Espacio corto para trabajar y decidir ideas.

Empieza por T

Evaluación de un prototipo con usuarios.

Empieza por U

Experiencia de usuario en un producto.

Empieza por V

Comprobación de que la solución cumple necesidades.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, útil en sitemaps.

Empieza por Y

Plataforma de videos para presentar ideas y pruebas.

Empieza por Z

Plataforma de videollamadas para pruebas remotas.

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