Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Explorando el mundo del cuento

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Una ruleta de palabras para comprender cuentos, una para cada letra.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Explorando el mundo del cuento
 

Explorando el mundo del cuentoVersion en ligne

Una ruleta de palabras para comprender cuentos, una para cada letra.

par Patricia Acuña Martinez
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Historia de acción y descubrimiento que ocurre a lo largo de la narración.

Empieza por B

Lugar con muchos libros donde se busca información o lectura.

Empieza por C

Relato breve con personajes y un conflicto que se resuelve al final.

Empieza por D

Parte final donde se resuelven los problemas de la historia.

Empieza por E

Una parte de una historia que ocurre en un momento concreto.

Empieza por F

Relato corto con una enseñanza que se revela al cierre.

Empieza por G

Clasificación de textos que comparten características narrativas.

Empieza por I

Sección inicial que sitúa el tiempo y el lugar de la narración.

Empieza por J

Recorrido de la acción que siguen los personajes a lo largo del texto.

Empieza por L

Actividad de interpretar un texto para entender ideas y mensajes.

Empieza por M

Conclusión que expresa una enseñanza o valor que se propone aprender.

Empieza por N

Momento en que se complica el conflicto principal de la historia.

Empieza por O

Apertura de la historia que establece el ambiente y la acción inicial.

Empieza por P

Ser ficticio que participa en la historia y realiza acciones.

Empieza por Q

Momento en que cambia la dirección de la narración.

Empieza por R

Texto narrativo que describe hechos de forma secuencial.

Empieza por S

Sensación de incertidumbre sobre lo que ocurrirá en la historia.

Empieza por T

Idea central que guía lo que se cuenta en la narración.

Empieza por U

Aspecto que mantiene la coherencia y conexión entre escenas.

Empieza por V

Que parece real dentro del mundo de la historia.

Empieza por X

Técnica de grabar madera para crear imágenes que acompañan textos.

Empieza por Y

Lugar donde se encuentran indicios o pruebas que sustentan la historia.

Empieza por Z

Autor destacado de obras de misterio y aventura que pueden inspirar cuentos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.